带有手稿视觉的历史叙事谜题,适合耐心的探索者
Obsidian Entertainment 的《Pentiment》是一款设定在1500年代早期上巴伐利亚的历史悬疑叙事冒险游戏,玩家将跟随一位被卷入谋杀和丑闻的学徒艺术家。玩家通过对话、证据评估、限时决策和偶尔的谜题进行调查,塑造影响社区数十年的结果。该游戏将照明手稿的视觉风格与历史背景驱动的写作和对话选项相结合,旨在吸引重视细致调查和道德后果的叙事导向玩家。
玩特权社会调查而非战斗
在这个游戏中,挑战来自于解释证词和社会动态,而不是身体冲突。系统要求你在有限的时间内收集证词,识别嫌疑人,并接受结果,因为没有单一正确的解决方案。设计强调指控和后果,因此玩家的技能在于倾听、推理和道德判断,而不是反应能力或基于武器的遭遇。
为控制台和PC上的单人叙事而构建
Pentiment 针对现代平台的单人游戏,并整合平台功能。它可在 Xbox One、Xbox Series X|S、Windows PC、PlayStation 4 和 5 以及 Nintendo Switch 上使用,并支持 Xbox Play Anywhere 和 Microsoft 平台上的 Smart Delivery。该分发将设计工作集中在控制器和键盘体验上,并将所有互动系统置于单人故事进程中。
视觉呈现一个生动的手稿,带有排版信号
游戏将其世界呈现为一本装饰华丽的手稿,借鉴早期木刻印刷风格,同时使用排版作为叙事工具。文本的外观随着角色的社会地位和教育而变化,使书面对话成为故事讲述的一部分。艺术指导与中世纪学者的历史研究相结合,因此视觉和文本呈现旨在反映当时的社会等级和日常生活,而不是现代的风格化奇观。
可重玩性依赖于模糊的结果和叙事深度
重玩驱动因素是叙事模糊性和分支后果,而不是随机机制。一次典型的游戏过程大约需要15到20小时,缺乏单一正确答案意味着不同的调查选择会产生不同的社会结果。评论家将其方法与其他选择驱动的叙事实验进行了比较,游戏因其写作和历史细节而获得正式认可,这鼓励对替代判断感兴趣的玩家进行多次游玩。
最适合喜欢反思性谜题和历史细节的玩家
Pentiment 是一个深思熟虑的选择,适合那些喜欢深思熟虑、以选择为驱动的谜题和基于历史研究的写作的玩家。它的文学节奏和对社会戏剧的重视奖励耐心和对对话的关注,但这种经过衡量的节奏限制了对那些想要立即行动或竞争模式的玩家的吸引力。该游戏适合任何寻求具有重要道德后果的反思叙事体验的人。
